最初は単純な補完

次にオフスクリーンへの描画処理をGCDで別スレッドへ移す。
// Main queue dispatch_async(aSerialQueue, ^{ // background processing dispatch_async(mainQueue, ^{ // update UI with results }); });定石パターンで。
そしてBezier curveに切り替える

ずいぶん滑らかになった。

Published on 2013年4月1日月曜日 Leave your thoughts »
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// Main queue dispatch_async(aSerialQueue, ^{ // background processing dispatch_async(mainQueue, ^{ // update UI with results }); });定石パターンで。
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