要点をまとめてあってわかりやすい。
今週発売ですね。楽しみ
Published on 2013年12月18日水曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年10月15日火曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年10月9日水曜日 Leave your thoughts »
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概要紹介と最後はデバイス間で写真を転送するサンプル解説まで。丁寧でわかりやすい。
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Published on 2013年10月1日火曜日 Leave your thoughts »
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新しく導入された Dynamic type から始まり、レイアウトのカスタマイズ、動的フォーマッティングなどテキストビューの凝った表現を解説する実用的なチュートリアル。自分でテキスト表現をカスタマイズしたいときには参考になる。
Text Kit
Text Kit is a full-featured set of UIKit classes for managing text and fine typography. Text Kit can lay out styled text into paragraphs, columns, and pages; it easily flows text around arbitrary regions such as graphics; and it manages multiple fonts. Text Kit is integrated with all UIKit text-based controls to enable apps to create, edit, display, and store text more easily—and with less code than was previously possible in iOS.
Text Kit comprises new classes and extensions to existing classes, including the following:
The NSAttributedString class has been extended to support new attributes.
The NSLayoutManager class generates glyphs and lays out text.
The NSTextContainer class defines a region where text is laid out.
The NSTextStorage class defines the fundamental interface for managing text-based content.
For more information about Text Kit, see Text Programming Guide for iOS.
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Published on 2013年9月24日火曜日 Leave your thoughts »
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UIKit Dynamics はUIKitで簡単に物理演算エンジンが扱える仕組み。このチュートリアルでは箱を題材にして重力効果の追加、境界、衝突など処理方法を紹介している。
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Published on 2013年7月18日木曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年4月19日金曜日 Leave your thoughts »
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これは良かったのでお勧め。
・Auto Layoutを使えばプログラミングなしでSubview配置できるケースが増える
・Interface Builderアンチの人もAuto Layoutとセットで使ってみよう
・Auto Layoutを直接プログラミングで行うのは難しい・保守性が低い
・状況によってはAuto Layoutを使わずframe直接設定も考える余地あり
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Published on 2013年4月1日月曜日 Leave your thoughts »
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// Main queue
dispatch_async(aSerialQueue, ^{
// background processing
dispatch_async(mainQueue, ^{
// update UI with results
});
});定石パターンで。

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Published on 2013年2月28日木曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年2月13日水曜日 Leave your thoughts »
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こんなコントロールの作り方。丸いところを指でまわせるUI。ユーザからの操作を受け付ける為、UIControlのサブクラスとして作る。

グラデーションを描き、それを輪っかのマスクでくり抜く。すべてCoreGraphicsだけで描画している。

描画ができたらUIControlのメソッドをいくつか書いてユーザの操作をハンドリングする。-beginTrackingWithTouch:withEvent:とか。そして最後にターゲット&アクションの処理を加えてコントロールの出来上がり。
描画、UIインタラクション、ターゲット&アクションと、基本要素が抑えられているのでカスタムコントロールを作る時に参考になる。
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Published on 2013年2月7日木曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年1月29日火曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年1月27日日曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年1月21日月曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年1月13日日曜日 Leave your thoughts »
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フラグメントシェーダーの予備知識から始まってUIView上での使い方、最終的には用意した画像をモノトーン変換処理するまで。説明量が凄い。
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